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RelativeLayout用到的一些重要的属性: [详细]
 发表于:移动开发
与静态属性类似,Swift中还定义了静态方法,也称为类型方法,所谓“类型”是指枚举、结构体和类。静态方法定义的方法也是与静态属性类似的,枚举和结构体的静态方法使用的关键字是static,类的静态方法使用的关键字是class。一、结构体中静态方法下面我们先看一个结构体静态方法的示例,代码如下:[html] [详细]
 发表于:移动开发
http://game.ceeger.com/forum/index.php?c=thread&fid=2&page=1&type=6一个美女程序猿的博客http://blog.csdn.net/candycat1992/article/category/1782159unity官方的http://en.wikibooks.org/wiki/GLSL_Programming/Unity [详细]
 发表于:移动开发
转载:http://www.cnblogs.com/walkingp/archive/2011/03/28/1997437.html [详细]
 发表于:移动开发
unsignedint0~4294967295//整型的每一种都有无符号(unsigned)和有符号(signed)两种类型(float和double总是带符号的),在默认情况下声明的整型变量都是有符号的类型(char有点特别),如果需声明无符号类型的话就需要在类型前加上unsigned。无符号版本和有符号版本的区别就是无符号类型能保存2倍于有符号类型的正整数数据。int2147483648~2147483647unsignedlong0~4294967295long2147483648~2147483647longlong的最大.. [详细]
 发表于:移动开发
在调用UIImagePickerController出现这个错误的解决办法:Supportedorientationshasnocommonorientationwiththeapplication,andshouldAutorotateisreturningYES'在Info.plist里需要设置程序支持Portrait,同时编写一个继承类继承UIImagePickerController。@interfaceNonRotatingUIImagePickerController:UIImagePickerController@end@implementationNonRotatingUIImagePickerController-(BOOL)shouldAutorotate{returnYES;}-(BOO.. [详细]
 发表于:移动开发
接触委托代理delegate很久啦。除了看API,Kotoba也给我讲了。说到委托,拿下面这个小例子比较好。(14年6月26花花给我的练习)实例:写一个方法A,定义个方法B(打印hello),和方法C(打印world),其中我只允许调用方法A。实现,1秒后打印出hello,3秒后打印出world。先说一下回调的好处:在开发中我们有些代码呢,是很固定的,但又有一些东西很灵活很容易发生变动。先假设B和C都不是我们自己写的,而是其他人已经写好的其他方.. [详细]
 发表于:移动开发
·NGUI自适应 移动开发 [2014-09-01]
这是我觉得比较简单容易理解的自适应,记录一下,嘿嘿...........usingUnityEngine; [详细]
 发表于:移动开发
在面向过程的编程语言(如C语言)中,结构体用得比较多,但是面向对象之后,如在C++和Objective-C中,结构体已经很少使用了。这是因为结构体能够做的事情,类完全可以取而代之。而Swift语言却非常重视结构体,把结构体作为实现面向对象的重要手段。Swift中的结构体与C++和Objective-C中的结构体有很大的差别,C++和Objective-C中的结构体只能定义一组相关的成员变量,而Swift中的结构体不仅可以定义成员变量(属性),还可以定.. [详细]
 发表于:移动开发
与函数一样,方法也存在重载,其重载的方式与函数一致。那么作为构造器的特殊方法,是否也存在重载呢?答案是肯定的。一、构造器重载概念Swift中函数重载的条件也适用于构造器,条件如下:函数有相同的名字;参数列表不同或返回值类型不同,或外部参数名不同;Swift中的构造器可以满足以下两个条件,代码如下:[html] [详细]
 发表于:移动开发
Lua代码dofile用于运行lua代码块.但实际上loadfile才做了核心的工作.loadfile会从一个文件中加载lua代码块,但它不会运行代码,只是编译代码,然后将编译结果作为一个函数返回。functiondofile(filename)localf=assert(loadfile(filename))returnf()end在发生错误的情况下,loadfile会返回nil及错误消息函数loadstring和loadfile类似,不同之处在于它是从一个字符串读取代码f=loadstring("i=i+1")f变成了一个函数,每次调用时就.. [详细]
 发表于:移动开发
Android是基于Java的,所以也分主线程,子线程!主线程:实现业务逻辑、UI绘制更新、各子线程串连,类似于将军;子线程:完成耗时(联网取数据、SD卡数据加载、后台长时间运行)操作,类似于小兵;一、子线程向主线程发消息(Thread+handler):1、主线程中定义Handler: HandlermHandler=newHandler(){ @Override publicvoidhandleMessage(Messagemsg){ super.handleMessage(msg); switch(msg.what){ case0: //doso.. [详细]
 发表于:IOS开发
Android: [详细]
 发表于:IOS开发
转载:http://lexandera.com/aardwolf/ [详细]
 发表于:IOS开发
地址:http://www.cnblogs.com/lhb25/p/debug-mobile-site-and-app-with-weinre.html [详细]
 发表于:IOS开发
UniversalImageLoaderhttp://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/10079311https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader [详细]
 发表于:IOS开发
先说说要实现的功能:android调用系统拍照功能实时预览删除上传保存(用户不能再本地文件夹中看到拍的照片)再说说遇到的问题:1、调用系统拍照在系统自带的拍照文件夹中生成一张随机命名图片,此图片不好删除2、在onActivityResult方法中的data下面拿到的照片是缩略图3、你不能指定自己所照的目录为系统自带目录,这样系统会在其他地方生成一个新的目录PS:经测试我手里拿到两台平板,一台有这种有问题1的情况,另外一台不会。.. [详细]
 发表于:IOS开发
近期由于项目中很多EditText控件都是输入纯数字,不停的弹出和关闭系统自带的键盘体验很差,所以决定做一款悬浮在EditText控件旁边的数字小键盘。当用户点击EditText控件的时候会弹出数字键盘,用户输入完成之后点击确定会把输入的内容显示在EditText中,这样就避免了弹出系统键盘这种不友好的体验先上效果图这个demo是利用WindowManager实现的,本来想用Popupwindow的,发现限制太大,决定用WindowManager实现,但是也有个缺陷.. [详细]
 发表于:IOS开发
·erlang行为模式 IOS开发 [2014-08-29]
一、supervisor监督者重启策略:one_for_one只影响当前childone_for_all-影响所有childrenrest_for_one-影响当前和"rest"order后面的childsimple_one_for_one-所有的child运行同一个模块delete_child/2andrestart_child/2areinvalidforsimple_one_for_onechild_spec()={Id,StartFunc,Restart,Shutdown,Type,Modules}Id->标示符.StartFunc->{M,F,A}Restart:permanent|transient|temporarypermanent->alwaysberestarted.. [详细]
 发表于:IOS开发
·net IOS开发 [2014-08-29]
gen_tcp模块:主要的选项:option()={active,true|false}|{buffer,integer()>=0}|{delay_send,boolean()}|{deliver,port|term}|{exit_on_close,boolean()}|{header,integer()>=0}|{keepalive,boolean()}|{mode,list|binary}|list|binary|{nodelay,boolean()}|{packet,0|1|2|4||{packet_size,integer()>=0}|{raw,Protocol::integer()>=0,OptionNum::integer()>=0,ValueBin::binary()}|{recbuf,integer()>=0}|{r.. [详细]
 发表于:IOS开发
泛型(generic)可以使我们在程序代码中定义一些可变的部分,在运行的时候指定。使用泛型可以最大限度地重用代码、保护类型的安全以及提高性能。在Swift集合类中,已经采用了泛型。一、一个问题的思考怎样定义一个函数来判断两个参数是否相等呢?如果参数是Int类型,则函数定义如下:funcisEqualsInt(a:Int,b:Int)->Bool{ [详细]
 发表于:IOS开发
http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/37764813weakstorngdance [详细]
 发表于:IOS开发
·MVC与MVP区别 IOS开发 [2014-08-29]
MVC和MVP的区别MVP是从经典的模式MVC演变而来,它们的基本思想有相通的地方:Controller/Presenter负责逻辑的处理,Model提供数据,View负责显示。作为一种新的模式,MVP与MVC有着一个重大的区别:在MVP中View并不直接使用Model,它们之间的通信是通过Presenter(MVC中的Controller)来进行的,所有的交互都发生在Presenter内部,而在MVC中View会从直接Model中读取数据而不是通过Controller。在MVP里,View是可以直接访问Model的.. [详细]
 发表于:IOS开发
关于Android短信加密功能,我初步了解的如下(只在Android应用层试验):1、因为Android有短信收发接口,可以调用接口完成短信收发;发送过程:APP(基于短信应用修改)接受用户输入号码、内容 [详细]
 发表于:IOS开发
在使用IOS的UITableView时,时常会用到它的UITableViewStyleGrouped分组多section属性。而默认的情况下使用该属性后section之间的间距会比较大,看着很不舒服。那么可以通过以下的代理方法配置UITableView各个section的间距。原理其实很简单,显示效果的各个section间距其实是section头部和底部的组合。配置他们的间距就是配置各个section的头部和底部。具体如下示例:折叠展开C/C++Code复制内容到剪贴板//section头部间距 [详细]
 发表于:IOS开发
·RelativeLayout布局属性详解 (2014-09-01)
·Swift静态方法 (2014-09-01)
·一些shader好文章的收集 (2014-09-01)
·mac 删除文件夹里所有的.svn文件 (2014-09-01)
·在Android中查看和管理sqlite数据库 (2014-09-01)

·long, int, int64取值范围 (2014-09-01)
·Supported orientations has no common orientation with the application, and shoul (2014-09-01)
·借款费用苦与乐ugdfh地方会更好发 (2014-09-01)
·法规及看看回家看了了法院规范化的 (2014-09-01)
·拉开了干大富豪愚人节太极护法 (2014-09-01)

·C# 委托学习笔记 (2014-09-01)
·NGUI自适应 (2014-09-01)
·jquery mobile 固定页眉页脚下的选项卡页面缩放问题 (2014-09-01)
· Swift结构体与类 (2014-09-01)
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·lua编译和执行 (2014-09-01)
·Android主线程、子线程通信(Thread+handler) (2014-08-29)
·Android入门学习 (2014-08-29)
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·文件件监听器,android系统拍照功能调用后删除系统生成的照片 (2014-08-29)
·自定义悬浮在界面上的数字键盘 (2014-08-29)
·erlang行为模式 (2014-08-29)
·net (2014-08-29)

·Swift泛型和泛型函数 (2014-08-29)
·the block would capture a strong reference to self (2014-08-29)
·MVC与MVP区别 (2014-08-29)
·Android关于短信加密 (2014-08-29)
·UITableView设置Section间距 (2014-08-29)

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