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今天iOS8终于正式发布了,升级了手头设备后对我来说最重要的就是测试WebGL的3D是否真的能跑苹果的系统了,跑了多个HTforWeb的3D例子都非常流畅,比Android刚支持WebGL时好太多了,基本还没发现什么问题,苹果做事还是值得肯定,要嘛不做,要做就做真正能用的WebGL。 [详细]
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现在,已经有大量的Android自动化测试架构或工具可供我们使用,其中包括:ActivityInstrumentation,DroidPilot,MonkeyRunner,Robotium,以及Robolectric。另外LessPainful也提供服务来进行真实设备上的自动化测试。Android自身提供了对instrumentation测试的基本支持,其中之一就是位于android.test包内的ActivityInstrumentationTestCase2类,它扩展了JUnit的TestCase类来提供Androidactivities的功能测试。在应用测试中,每一.. [详细]
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//十进制转二进制Console.WriteLine("十进制166的二进制表示:"+Convert.ToString(166,2));//十进制转八进制Console.WriteLine("十进制166的八进制表示:"+Convert.ToString(166,8));//十进制转十六进制Console.WriteLine("十进制166的十六进制表示:"+Convert.ToString(166,16)); [详细]
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<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><selectorxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"><itemandroid:state_pressed="true"><shape><!--描边--><strokeandroid:width="1dp"android:color="@android:color/transparent"/><!--圆角--><cornersandroid:radius="5dp"/><!--填充--><solidandroid:color="#56F391"/></shape></item>&.. [详细]
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航空订票软件客户端本项目是一个简单的航空订票项目源码,服务端已经挂了,直接把登录逻辑注释掉截的主界面图,整个风格比较简洁清爽,项目貌似是个半成品,很多图片都没有替换,翻了翻源码登录注册时间选择列表展示这些功能也都做了(不过服务端挂了没办法演示),项目代码写的比较规范,注释量也还说的过去,感兴趣的朋友自己下载研究一下吧,项目编译版本4.4.2默认编码GBK源码下载地址:http://www.devstore.cn/code/info/14.. [详细]
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Android-async-http请求框架服务分类:其他使用服务:其他功能分类:其他支持平台:Android运行环境:Android开发语言:Java开发工具:Eclipse源码大小:1.97MB下载地址:http://www.devstore.cn/code/info/71.html源码简介android-async-http可通过AsyncHttpClient类的实例就可以执行网络请求,包括get、put、post、head、delete。并指定一个ResponseHandlerInterface的实例接收请求结果。其主要提供的功能包括:在匿名回调中处.. [详细]
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找美食看电影本地服务综合项目本项目是一个基于安卓的大型本地化服务项目源码,但是遗憾的是没有服务端的源码,并且服务端挂掉了,不过真想做演示的话可以自己把登录逻辑修改一下,直接跳过登录进入程序主界面。本项目默认编译版本2.3.3编码GBK。源码下载地址:http://www.devstore.cn/code/info/162.html [详细]
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Main.storyboard更改名字之后放到别的电脑之后会有这问题找不到这个文件,因为以经换名子了,只要更改一下设置就可以了 [详细]
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class="post-content">class="post-content-inside">在本系列文章的开头,Kayo曾经介绍过WebApp的优缺点,并且说明了HTML5在其中起的作用,当然,WebApps的发展需要HTML5,CSS与JavaScript以及后台技术的共同配合,但HTML5无疑为WebApps发展中一些重要的方面带来主要贡献。本文要阐述的,正是HTML5为WebApps带来的各种影响,或者说,HTML5究竟为WebApps开发带来了什么改变。 [详细]
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class="post-content">class="post-content-inside">本文要介绍的是HTML5的WebWorkers特性,它解决了JavaScript开发中一个重大的问题 [详细]
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class="post-content">class="post-content-inside">本文要介绍的,是HTML5离线网络应用程序的特性,离线网络应用程序在W3C中的实际名称是"OfflineWebapplications",也称离线缓存。当用户打开浏览器时,浏览器会将一个列表中指定的资源都下载并储存在本地。下次当用户再访问这个网络程序时,浏览器会自动引用本地缓存中相应的文件,而不会再从网络下载这些资源。不管离线网络应用程序是否专为WebApps而设,但这对于WebApps来说.. [详细]
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1.安装androidSDK安装androidSDK,其实应该没啥好的吧。下载android-SDK-windows之后,双击sdkmanager.exe选择相应的版本进行下载即可。2.配置环境变量跟配JDK环境变量差不多,因为android命令是在%ANDROID_SDK_HOME%/tools下的,所以理所当然是应该配这个了。3.离线配置ADT坑爹的,http://dl-google.com/android/eclipse一般都访问不了,FQ后的速度又太慢,所以可以试着离线安装ADT。1)先下载ADT了2)到myeclipse8.5安装路径下.. [详细]
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图所示的复杂地图可以使用瓦片地图技术,瓦片地图是用一些小图片(瓦片)拼接而成,这样可以大大地减少内存消耗。如图所示的瓦片地图,只需要如图所示的三个瓦片就可以了。 [详细]
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不能实例化activity有如下三种情况:1.没有在Manifest.xml清单中注册该activity,或者在创建完activity后,修改了包名或者activity的类名,而配置清单中没有修改,造成不能实例化。2.自己新建了一个包,而注册时候依然用的默认包,例如,默认包是com.ghg.Dao包,你新建了一个com.ghg.DaoImpl包,并在此包中写了个FirstActivity,在manifest.xml中注册时你写的是<activityandroid:name=".FirstActivity"/>,此时相当于你在的.. [详细]
 发表于:Android平台
刚好今天有朋友问我,比较典型的例子就是游戏里面人物的血条。原理很简单就是把3D点换算成2D的点,但是由于NGUI自身是3D所以我们需要先把NGUI下的点转成2D点,然后在把他转成3D的点。听起来有点绕,不要紧我直接上代码。目前我一直都是用NGUI来做人物血条,但是2D血条都会有个限制,就是它不能和模型有遮挡关系。不过血条可以根据人物的位置调节,比如远一点的人物血条会小一些,近一点的人物血条会大一些。最好让美术做FBX的时.. [详细]
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class="article_title"style="margin:5px0px;">转自:http://blog.csdn.net/lidongdong_xynu/article/details/7445579 [详细]
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android独特的内存机制,导致系统内存不足时会销毁后台的应用,这里我们研究一下应用被销毁后重新加载时的情形一个安卓应用A先后打开3个Activity:a-->b-->c这个时候如果来了一个电话,接电话的过程中,手机内存不够,那么应用A将会被系统回收当打完电话,再次进入应用A的时候会发生下面的事情:1,系统会重新加载c,而且是在新线程中2,现在点返回关闭c,系统就会重新加载b,而且是在新的线程中(跟c不是一个线程)3,现在点返回关闭b,系.. [详细]
 发表于:Android平台
比较零散没有整理,每条都比较使用,血的教训。分支合并到主干:切换到主干,点右键merger后from选择要合并的分支建立分支可以选择baseon任意以前的版本。每次上传服务器前,先提交到本地(新增的文件一定要add,点右键add没有add会列出),然后更新,有冲突解决冲突,冲突解决与其他人配合,实在解决不了revert是恢复到上次提交。commit之后一定要export出一份,比较有没有漏加的文件。meger(比较)前一定commit代码不然合并.. [详细]
 发表于:Android平台
首先下载git,安装即可;1,在github.com新建一个项目,填入Repositoryname,点击CreateRepository2,复制项目地址,通常像这样https://github.com/你的账户名/你的项目名.git3,打开gitGUI,选择“克隆已有版本库”;在SourceLacation中粘帖刚才复制的项目地址;在TargetDirection中输入需要同步的目录文件夹;4,在这个新创建的文件夹中放入需要上传的项目等,鼠标右击选择gitGUI弹出管理界面,选择“重新扫描”,将扫描到的.. [详细]
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搜索文件夹内的所有文件里包含某字符串的linux命令 [详细]
 发表于:Android平台
打包,是一个经常会遇到的问题,写个脚本就可以解决了.不同的脚本,速度不同.如果使用ant,需要编译,这个时间较长,可以修改下任务,只编译一次就可以了.sdk里面提供了一堆工具,打包就是用这些工具做的.在看了几篇文章后,也写了一个类,实现了打包的功能.需要用到apktool.jar,原本是python写的一个脚本,具体是哪个大侠,本人也不清楚.在这里感谢下.这是python脚本#!/usr/bin/python#coding=utf-8importosimportshutildefreadChannelfile.. [详细]
 发表于:Android平台
1.什么是Handler?SDK中关于Handler的说明如下:AHandlerallowsyoutosendandprocess [详细]
 发表于:Android平台
SpringMVC请求流程图,手工作画! [详细]
 发表于:Android平台
平台支持,直接见原文吧。http://cordova.apache.org/docs/en/3.5.0/guide_support_index.md.html#Platform%20Support [详细]
 发表于:Android平台
使用方法:1.进入CMD执行命令:apktooldtest.apkc:\test--注:d是反编译命令,test.apk是反编译的apk文件,c:\test是反编译后文件所在文件夹。2.执行命令:apktoolbc:\test--注:b是回编译命令c:\test是回编译到的文件夹。回编译的apk会生成到c:\test\dist\test.apk [详细]
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·android rotate Android平台 [2014-09-17]
rotate:fromDegrees:其实角度。toDegrees:旋转的角度。translate:fromXDelta,fromYDelta:相当本视图左上角的X,Y坐标。toXDelta,toYDelta:移动后的X,Y坐标。alpha:fromAlpha:起始的透光度、0为全透明,完全不可见;1为不透明,完全可见。特别提醒:在Android内部,针对所有的变换,无论起始点是什么时候,其指定的起始值使用于动画开始时的相应属性值。imageView.setAlpha(intalpha);用于设置imageView的透明度,取值范围为1--.. [详细]
 发表于:Android平台
在介绍工具之前,我需要说明几点:1.如果你编写的软件不涉及商业用途的话,本着开源的思想,本人不推荐使用代码混淆器2.使用代码混淆器存在一定的风险,在使用前最好做好相关代码备份3.凡是需要序列化成二进制的代码,是不能用混淆器的。混淆后的代码将不能正常序列化! [详细]
 发表于:移动开发
之前一篇文章阿赵已经简单的介绍了怎样把自己写的代码打包成dll动态链接库,然后在Unity3D里面用。那么接下来的事情似乎就很简单了,我们在Unity3D里面写脚本,到最后完成时,把核心的代码剪切出去打包成dll文件再放回项目里面。这样似乎别人就不能直接修改你的代码了。事实真的是这样吗? [详细]
 发表于:移动开发
如果稍微关注过这方面知识的朋友,应该知道Unity3D做出来的项目是非常容易被反编译的,被反编译后你的所有资源和代码都将会毫无遮掩的呈现出来。由于.net本身没什么加密的措施,所以我们一般都是使用混淆代码的方式来对程序进行一定的加密。接下来2篇博客,阿赵将会简单的讲一下我自己在Unity3D的程序加密做法。首先第一篇,我会简单的说明一下怎样在Unity3D里面使用dll动态链接库,然后第二篇会说明怎样对dll进行混淆。 [详细]
 发表于:移动开发
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·答复: 【源码下载】精品源码集合 (2014-09-17)
·答复: 生活实用类android项目源码,每日更新。。。。。。 (2014-09-17)
·Could not find a storyboard named 'Main' in bundle NSBundle (2014-09-17)
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·Unity3D项目程序加密1 (2014-09-01)

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