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·Android Lint简介 IOS开发 [2014-10-13]
http://blog.csdn.net/hudashi/article/details/8333349 [详细]
 发表于:IOS开发
Eclipse中的Androidadb会报告Android/android-sdk-linux/build-tools/19.0.0/aapt:errorwhileloadingsharedlibraries:libstdc++.so.6:cannotopensharedobjectfile:Nosuchfileordirectory原因在于,ubuntu,ia32_libs被废弃了导致没有32位的lib库。解决方法sudoapt-getinstalllib32stdc++6sudoapt-getinstalllib32z1 [详细]
 发表于:IOS开发
Referencingalibraryproject [详细]
 发表于:IOS开发
class="iteye-blog-content-contain">本文主要讲解如何创建自己的Pods依赖库。 [详细]
 发表于:IOS开发
style="font-family:verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;">FusionCharts套件帮助你创建令人惊叹的图表控件,仪表,并在瞬间映射在你的所有网站和企业应用。使用它,你可以建立漂亮的仪表板,报告,分析,监测,调查以融合美学上的优雅与可操作的视界。利用Flash和JavaScript(HTML5),他可以无缝工作在pc,MAC,iPad,iPhone和大量其他移动设备。它既与XML又与JSON数据工作,并且可以与任何服务器端技术(ASP,ASP.NET,PHP,JSP,Col.. [详细]
 发表于:IOS开发
其实内存自动回收不是什么新鲜的概念,Java的垃圾回收,Objective-C的自动回收等都是类似的概念。cocos2d-x是C++的实现,那么其内存管理也是遵循C++的规则,谁创建的谁来维护。为了保持跟cocos2d引擎的一致,也为了降低其学习难度,cocos2d-x引入了内存自动释放机制,其实就是引用计数和自动释放池。看官方的类图cocos2d-x类图可以知道,CCObject是所有类的基类。自动释放机制就是在这里实现的。看下其定义:classCC_DLLCCObjec.. [详细]
 发表于:IOS开发
style="font-family:Arial,Helvetica,sans-serif;font-size:12px;line-height:normal;margin:0px0px10px;padding:0px;border:1pxsolid#d7d7d7;"class="boxbox_style_c">style="margin:0px;padding:0px0px0px5px;"class="bd">Edraw [详细]
 发表于:IOS开发
Officexp之后的版本支持通过webdav协议(http的扩展)直接编辑服务器上的文件。IIS(6.0)支持webdav,这在IIS管理器的web服务扩展中可以看到.利用IIS作为webdav的服务器端,可以很容易的实现officeword,excel在线编辑.可以简单的实验一下:确保IIS的webdav扩展安装并被启用了,建立一个虚拟目录test,在其中放一个word文档a.doc,然后打开word,文件->打开->输入word文档的访问url(http://localhost/test/a.doc),修改一下文档内.. [详细]
 发表于:IOS开发
logback常用配置详解(三) [详细]
 发表于:IOS开发
logback常用配置详解(二) [详细]
 发表于:IOS开发
代码事件监听usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassBoxEventScript:MonoBehaviour{ [详细]
 发表于:IOS开发
一:根节点<configuration>包含的属性: [详细]
 发表于:IOS开发
style=""class="articalContent">>根据request获取IP的方式:publicstaticStringgetIpAddr(HttpServletRequestrequest){ [详细]
 发表于:IOS开发
微信支付demo功能分类:工具支持平台:Android运行环境:Eclipse开发语言:Java开发工具:Eclipse源码大小:717.24KB下载地址:http://www.devstore.cn/code/info/176.html源码简介微信支付demo(官方demo)源码片段运行截图 [详细]
 发表于:Android平台
Android智能问答机器人的实现支持平台:Android运行环境:Android开发语言:Java下载地址:http://www.devstore.cn/code/info/117.html源码简介Android智能机器人的实现,可以和机器人聊天,以及查询各种服务,公交等。源码运行截图 [详细]
 发表于:Android平台
最新内容请见原文:Android插件化动态升级 [详细]
 发表于:Android平台
这个设定其实很简单,只需设置button.setBright(false),即可。直接设定setEnabled(false)只能让button不接收事件,但图片不显示为disabled状态,可能是由于习惯的问题吧。c++的代码就不看了。 [详细]
 发表于:Android平台
//绝对布局AbsoluteLayoutabslayout=newAbsoluteLayout(this);setContentView(abslayout);Buttonbtn1=newButton(this);btn1.setText(”thisisabutton”);btn1.setId(1);AbsoluteLayout.LayoutParamslp1=newAbsoluteLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,0,100);abslayout.addView(btn1,lp1);//相对布局RelativeLayoutrelativeLayout=newRelativeLayout(this);setConte.. [详细]
 发表于:Android平台
·webchat2 Android平台 [2014-09-19]
hello [详细]
 发表于:Android平台
AndroidUI工具包提供了一些布局管理器,它们使用起来相当容易,而且,大多数的时候,你只需要使用它们最基本的特征来实现UI。执着于基本特征的使用对于创建UI来说,往往不是最高效的。一个常见的例子就是滥用LinearLayout,它将会导致View树中的View数量激增。View [详细]
 发表于:Android平台
http://cfy10.blog.51cto.com/7076650/1343575 [详细]
 发表于:Android平台
首先设置一个展示TextviewHtml代码 [详细]
 发表于:Android平台
不管是何种Service,它默认都是在应用程序的主线程(亦即UI线程)中运行的。所以,如果你的Service将要运行非常耗时或者可能被阻塞的操作时,你的应用程序将会被挂起,甚至会出现ANR错误。为了避免这一问题,你应该在Service中重新启动一个新的线程来进行这些操作。现有两种方法共大家参考:①直接在Service的onStartCommand()方法中重启一个线程来执行,如:Java代码 [详细]
 发表于:Android平台
在Android开发中,我们或许会碰到这么一种业务需求,一项任务分成几个子任务,子任务按顺序先后执行,子任务全部执行完后,这项任务才算成功。那么,利用几个子线程顺序执行是可以达到这个目的的,但是每个线程必须去手动控制,而且得在一个子线程执行完后,再开启另一个子线程。或者,全部放到一个线程中让其顺序执行。这样都可以做到,但是,如果这是一个后台任务,就得放到Service里面,由于Service和Activity是同级的,所以.. [详细]
 发表于:Android平台
AIDL其实并没有多么复杂。它是用来方便我们开发者编程的一个命令工具而已。Android在编译时,会通过它将AIDL文件生成对应的Java文件。这个Java文件就是用来进行IPC进程间通信。下面详细说明这个Java文件的构成。以ITestAidl.AIDL文件为例进行说明。ITestAidl.AIDL文件里申明onCallBack()方法。Android编译会在gen目录下生成ITestAidl.Java文件。这个Java文件中有InterfaceITestAidl,以及I/FonCallBack()。InterfaceITestAid.. [详细]
 发表于:Android平台
1、x轴向偏转3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转,巧合的是,在unity中旋转模型的时候,你会发现y轴参照方向永远朝上,而x和z轴则以模型本身的局部坐标为准,这样当模型沿x轴旋转270度之后,z轴正好与y轴重合,这样你试图用程序控制方向的时候就会发现旋转y和旋转z效果相同,这显然不是你期望的结果。解决这个问题的方法是,将.max文件导出为.3ds文件再导入untiy,而不是官方说的导成.fbx2、材质问题模型在3dmax里赋予材.. [详细]
 发表于:Android平台
最近房价涨得太快也懒得去看房了,空下来的时间看一下unity,发现unity3D-3.5版官方的AngryBots示例效果很震撼,就下了一个unity来玩玩。想把unity玩起来自然离不开model,面对3dsmax这些nb工具,作为一名服务器端程序员对此表示压力很大,无奈只能求助谷哥找一些model。 [详细]
 发表于:Android平台
实例比较简单,如图所示,地图上有一个忍者精灵,玩家点击他周围的上、下、左、右,他能够向这个方向行走。当他遇到障碍物后是无法穿越的,障碍物是除了草地以为部分,包括了:树、山、河流等。忍者实例地图(TODO用这个精灵替换图中的)设计地图我们采用DavidGervais提供开源免费瓦片集,下载的文件dg_grounds32.gif,gif文件格式会有一定的问题,我们需要转换为.jpg或.png文件。本实例中我是使用PhotoShop转换为dg_grounds32... [详细]
 发表于:Android平台
手机吸费一直饱受诟病,与此同时,手机银行和相关支付平台的漏洞,也日益成为影响手机财产安全问题的另一大隐患。据《2013年中国手机安全状况报告》显示,2013年共监测到安卓手机用户感染手机木马9747万人次,较2012年增长了88.3%,平均每天26.7万人次感染。而这些木马中,会“吸费”的达到67%。银行类手机App整体安全堪忧近年来,手机支付大潮兴起。2014年2月17日,央行发布《2013年支付体系运行总体情况》显示,2013年手机支付业务保持.. [详细]
 发表于:Android平台
区别:AlertDialog是非阻塞式对话框:AlertDialog弹出时,后台还可以做事情;而PopupWindow是阻塞式对话框:PopupWindow弹出时,程序会等待,在PopupWindow退出前,程序一直等待,只有当我们调用了dismiss方法的后,PopupWindow退出,程序才会向下执行。这两种区别的表现是:AlertDialog弹出时,背景是黑色的,但是当我们点击背景,AlertDialog会消失,证明程序不仅响应AlertDialog的操作,还响应其他操作,其他程序没有被阻塞,.. [详细]
 发表于:Android平台
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